Dari semua program yang sedang dalam proses pengembangan, saat ini program eSports merupakan program yang paling menuai pro dan kontra. Banyak muncul pertanyaan: "ngapain sih sekolah membiarkan anak main game?", "Sekolahnya ngak bener anak dikasih main melulu", dst... Oleh karena itu saya rasa perlu menjelaskan pemikiran dibelakang direncanakannya program eSports ini.
eSports merupakan sebuah industri yang sedang berkembang dengan SANGAT cepat. Apabila kita mengukur dengan menggunakan parameter tradisional yang biasa digunakan dalam mengevaluasi "game" yang menjadi "sport", maka perkembangan eSports sakin cepatnya sehingga semua metode pengukuran tradisional tersebut menjadi invalid. Salah satu bukti perkembangan eSports di dunia adalah bahwa eSports sudah mulai mendapatkan pengakuan dari media dan perusahaan yang biasa bergerak di daerah "mainstream" seperti: Forbes, Fortune, ESPN, CNN, dan BBC.
Sektor bisnis dan ekonomi dunia memperkirakan bahwa sebelum akhir tahun 2018 eSports akan menjadi sebuah industri dengan nilai minimal (USD) $ 1.(informasi tersembunyi), dengan lebih dari 335 juta penggemar/pemain. Itu berarti bahwa diperkirakan bahwa eSports akan menjadi sebuah industri dengan jumlah penggemar/pemain YANG MELEBIHI JUMLAH PENDUDUK DI INDONESIA ATAU DI AMERIKA SERIKAT! Pengakuan eSports sebagai sebuah bidang yang valid juga dilihat dari investasi besar-besaran yang dilakukan oleh perusahaan-perusahaan besar dunia seperti Microsoft, Coca-Cola, dan Pizza Hut. Data diatas ini menunjukan bahwa eSports akan berkembang menjadi sebuah bidang yang valid untuk membuat karir.
Karir di bidang eSports TIDAK berarti karir sebagai "Pemain Game profesional" (meskipun menjadi gamer profesional adalah impian banyak penggemar eSports di tingkatan SMP/SMA), namun bisa juga berarti karir di bidang marketing, sales, teknologi, finacing, dst. Hal ini disebabkan oleh kenyataan bahwa di dalam eSports sendiri sebenarnya ada berbagai aspek lain yang tidak disadari oleh masyarakat secara umum, seperti ekonomi teoritis, sosiologi, matematika, komunikasi, pengenelan dan implementasi teknologi, marketing, strategic planning, logistik, dan masih banyak lagi.
saya adalah seorang gamers, yang menyukai genre game : Real Time Strategy (RTS), Role Playing Game (RPG), Adventure, Action Game, First Person Shooter (FPS), Third Person Shooter (TPS), Simulasi, Racing Game, Multiplayer Game dan yang paling saya sukai yaitu :
4X Game (eXplore, eXpand, eXploit, dan eXterminate)
Artillery Game
Real-Time Strategy
Real-Time Tactics
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Tower Defense
Turn-Based Strategy
Turn-Based Tactics
Wargame
Grand Strategy Wargame
RESUME
HERU ERIANTO
Student, 22 years old
+628(informasi tersembunyi)
(informasi tersembunyi)
(informasi tersembunyi)
Personal information
Place, Date of Birth : Bekasi, June 12, 1996
Gender : Male
Religion : Islam
Citizenship : Indonesian
Address : Gang Mawar Rt 04/04 No 49 Jatiwarna, Pondok Melati, Bekasi city 14175 West Java
Education
Formal
2003 - 2008: SDN Jatirahayu VII
2008 - 2011: SMPN 35 Bekasi
2011 - 2014: SMAN 16 Bekasi Science Study Program
2014 - Date: Gunadarma University Faculty of Industrial Engineering
Non-formal
2014: Networking Fundamental Course
2014: Web Fundamental Course
2014: Home Digital Video Training with Sony Vegas
2015: Training in Video Editing with Ulead
2015: J2EE Beginner Course
2016: Beginner Java Course
2017: Training Introduction to wireless LAN installation
2017: Fundamental Network Course
Ability
* Graphic Design (Ulead & Sony Vegas)
* Ms.Office
* Advanced Indonesian
* Creative Writing
* Creative Content Creator
* Software Testing
* Creating a Virus
* Make Antivirus
Organizational experience
2010 - 2011: Deputy Chairperson of Sekbid 1 Smpn 35 Bekasi
2011 - 2012: Deputy Chairperson of Sekbid 1 Sman 16 Bekasi
2011 - 2012: Deputy Chair of Youth Scientific Work Sman 16 Bekasi
2012 - 2014: Chairman of Sekbid 6 Sman 16 Bekasi
Work experience
Project Designing Anfas Antivirus Application Program Using Microsoft Visual Basic 6.0 With 3EB Method
Period: May 04 2016 - May 4, 2017
Java Project (J2SE)
Period: 04 April 2017 - 02 December 2017
kursus gaming dekat sini? Berikut ini adalah daftar guru yang dapat Anda lihat.
Superprof bisa juga menyarankan kursus CS GO untuk menolong anda.
Belajar bukanlah masalah, kursus clash royal untuk semua!
mengambil kursus league of legends tidak pernah semudah ini: Anda akan mempelajari keterampilan baru.
Di rumah guru | Di rumah Anda | Dengan kamera web | |
1 jam | Rp 50,000 | Rp 50,000 | Rp 50,000 |